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ネトゲ ネトゲ ネットゲームのこと。
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ローディング ローテーションバトル ロード ロード時間 ロード画面 ロックマンシリーズの終焉 ロックマンロックマン ローディング 「ロード(画面)」のことを指す。 ローテーションバトル トリプルバトル同様、「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」から初登場のルールで、三体フィールドに出すものの、実際に戦うのは前の二匹で、後衛のポケモンは任意のタイミングでフィールドの前にでながら攻撃可能。また、先頭にいる場合のみターンを消費して手持ちと交代できる。いわばシングルバトルの欠点を補うためのローテーションフィールドであり、シングルバトルにも更なる戦略が必要となるように設計されたわけである。 ロード 光ディスクを使ったゲーム機で、次の画面を読み込むこと。 ロード時間 ロードにかかる時間。ゲームの容量が大きいと長くなるが、あまり長いとプレイヤーがイラつくためメーカー各社は短くするためにいろいろ考えている。 ロード画面 ロード中の画面。 ロックマンシリーズの終焉 ロックマンシリーズの新作のセールスが伸び悩んだり、開発中止が続いたり(MEGA MAN Universe、ロックマンDash3)、出てもガッカリゲーだったりと、最近の動きが悪いことを示す。鋼鉄の人氏はこの兆候は元祖シリーズ「2」を「最高傑作」と自称し、ファンに媚びたからだと述べており、またロックマンファンたちは再起を願っているが、ストリートファイターズ、モンスターハンター、バイオハザード、戦国BASARAなど強いシリーズを持つカプコンからすれば、蚊に食われたくらいのものなんだろう。 ロックマンロックマン ロックマン元祖シリーズ初代リメイク。デザインがポップな二等身になっている異色の作品。ボスが二体追加(タイムマン、オイルマン)され、全キャラクターの攻撃方法が追加され、さらにやりこみ要素で変身前ロックマン(ロック)、ロールちゃん、ブルース、8体のステージボスが使用可能。出来はいいが、宣伝活動が少なすぎてセールスが伸びなかった。
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ペアレンタルコントロール ペケ箱 ベタ移植 ヘビーゲーマー へんじがない ただのしかばねのようだ ヘンなゲームならまかせとけ ペアレンタルコントロール 親が、子供が勝手に使ってはいけない機能に制限をかけられる機能。「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」のライブキャスターに顔を映すことを制限(悪い人間との通信を防ぐ)、ニンテンドー3DSの3Dボリュームの2D固定(視力発達に悪影響)など。 ペケ箱 Xboxの通称または蔑称の1つ。 ベタ移植 原作をそのまま移植する事。「完全移植」と同義。否定的な言葉。 ヘビーゲーマー ゲームが一番の趣味である人。ゲームそれ自体が好きな人。彼らがサイト・掲示板・ブログ・SNS・ツイッターなどで書き込みをしたり、友人のライトゲーマーに「~は…なんだよ」とか話したりするとライトゲーマーの購入動機になる(どんなことでも好きな人の意見を参考にするものである)ので、企業は彼らの発言を気にする。 へんじがない ただのしかばねのようだ 「ドラゴンクエスト」で死体を調べると必ず出てくるセリフ。漢字で書くより全部ひらがなで書くほうが雰囲気が出て望ましい。 ヘンなゲームならまかせとけ データイーストのキャッチコピー。
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こちらでは史実をもとにして作られたキャラクターの解説を行います。 このページでは人名の後ろにカッコ書きで名前の読みを書いてください。 基本的にファミリーネーム→ミドルネーム(あれば)→ファーストネームの順にソートしてください。 探す時も名字でソートされているんだということを念頭に置いてサーチしてください。 真田信繁(さなだ のぶしげ) 真田幸村(さなだ ゆきむら) 真田信繁(さなだ のぶしげ) 安土桃山時代から江戸時代初期の武将。永禄10年(1567年)とされる生年は没年齢の49歳から逆算されたもので、月日は不明。江戸期以降、講談や小説などで真田十勇士を従えて宿敵である徳川家康に果敢に挑む英雄的武将真田幸村(さなだ ゆきむら)として取り上げられ、広く一般に知られることになった。ゲームでは基本的に「真田幸村」として登場する。 「戦国無双」シリーズでは、「真田幸村」の名で登場。武田家に仕える名門真田家出身の若武者で、真紅の鎧(赤備え)と家紋の六文銭が描かれた鉢金のいでたち。戦いでは激しい闘志を燃やし信念を貫くために槍を振るう情熱的で壮快な性格。武田信玄を「お館様」と慕っている。一人称は「私」。アクションは主人公格らしくスタンダードなもので、槍を振るう広範囲なものから、穂で貫く・柄で払うなど単体コンボ向きのものまでバリエーション豊かな攻撃手段を持つ。 「戦国BASARA」シリーズでは、「真田幸村」の名で登場。初登場時17歳の、武田信玄に仕える勇猛果敢で甘党の若武者。何事にも真っ直ぐ向かい合う心を持つ熱血漢だが、戦馬鹿で、感情の高ぶりを抑えられず周囲が見えなくなることもある。主君である武田信玄を人生の師として深く敬愛しており、信玄の天下取りのためにその力を奮う。信玄が「甲斐の虎」と呼ばれていることをふまえ、その弟子ということで「虎の若子(わこ)」「若き虎」と呼ばれることもある。伊達政宗とは宿命で結ばれた「蒼紅」と称されるライバル関係。 真田幸村(さなだ ゆきむら) 「真田信繁(さなだ のぶしげ)」の通名。
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1戦目 瀬尾マサキ//相手の攻撃は受けきるものって猪狩さんが言ってた//パチュリー-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- あげ//隙間から見える満月-歪-//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 あげ な、なんやおもいで・・・w 瀬尾マサキ dz あげ い、いくでw 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - あげ//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 02) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 5 - あげ//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) 配置:「永夜返し」 あげは永遠と須臾の世界をあげのリーダーにつけました。 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 34) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」//王国再興// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 Turn 7 - あげ//体力25( 17) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 21) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 48) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 Turn 9 - あげ//体力25( 17) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 47(00 30) あげ お。おも・・・ イベント(あげ):蠱惑 あげは蠱惑を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは「マウンテン・オブ・フェイス」を準備状態にしました。 戦闘:あげ - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:あげ - === 3 dmg - 瀬尾マサキ Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力14( 25) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 59) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 11 - あげ//体力25( 14) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 58(00 43) あげ とまた^w^・・・ 瀬尾マサキ スペルェ… あげ とまるのはあかんで・・・w 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力12( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 45(02 11) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 13 - あげ//体力25( 12) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 10(00 53) イベント(あげ):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-2 (0) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(あげ):蠱惑 あげは蠱惑を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは天竜「雨の源泉」を準備状態にしました。 戦闘:あげ - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:あげ - === 3 dmg - 瀬尾マサキ 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力9( 25) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 59(02 27) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//プレッシャー//木符「シルフィホルン」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:木符「シルフィホルン」 起動:天竜「雨の源泉」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 15 - あげ//体力25( 9) 呪力6( 3) 手札4( 6) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 27(01 06) 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力7( 25) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 14(02 45) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//プレッシャー//木符「シルフィホルン」// 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 Turn 17 - あげ//体力25( 7) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー02 44(01 24) あげ かんべんしてやってくらはい;w; 瀬尾マサキ ;q; 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(あげ):霊撃 あげは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:あげ - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力4( 24) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 26(03 18) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//プレッシャー//木符「シルフィホルン」//神符「神が歩かれた御神渡り」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 19 - あげ//体力24( 4) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー03 14(01 37) あげ ーw-;;; イベント(あげ):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-2 (0) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:あげ - === 2 dmg - 瀬尾マサキ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力2( 24) 呪力9( 0) 手札7( 3) 山24( 25) スペル9( 6) タイマー01 43(04 22) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//プレッシャー//木符「シルフィホルン」//木符「シルフィホルン」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:木符「シルフィホルン」 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 21 - あげ//体力24( 2) 呪力5( 8) 手札4( 6) 山24( 24) スペル6( 10) タイマー04 18(01 58) あげ えらいこっちゃ・・・w 瀬尾マサキ 体力12倍ですよ^^ 戦闘:あげ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ あげ かんけいあらへんでぇ・・・w 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 あげ やばいでぇ・・・w イベント(あげ):霊撃 イベント(瀬尾マサキ):プレッシャー あげは霊撃を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:あげ - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:「永夜返し」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力2( 21) 呪力14( 3) 手札6( 2) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー02 03(05 05) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//木符「シルフィホルン」//水符「プリンセスウンディネ」// 瀬尾マサキ 危ない^^; 瀬尾マサキの呪力が-1 (13) - 永遠と須臾の世界 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - あげ//体力21( 2) 呪力10( 8) 手札3( 5) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー05 00(02 37) あげ エイジャさがすたびがはじまんで・・・w 瀬尾マサキ ^^; 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ あげは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 あげは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの呪力が+2 (8) - 神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 あげは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:あげ - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:「永夜返し」 Turn 24 - 瀬尾マサキ//体力2( 18) 呪力20( 2) 手札6( 3) 山22( 23) スペル11( 7) タイマー02 35(05 31) 手札:プレッシャー//王国再興//王国再興//木符「シルフィホルン」//水符「プリンセスウンディネ」//侵略// イベント(瀬尾マサキ):侵略 あげは永遠と須臾の世界を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは侵略を場から捨札に送りました。 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 25 - あげ//体力18( 2) 呪力9( 6) 手札4( 4) 山22( 22) スペル7( 12) タイマー05 28(03 06) 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 瀬尾マサキ ^^: 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 26 - 瀬尾マサキ//体力2( 17) 呪力17( 0) 手札5( 3) 山21( 22) スペル12( 8) タイマー03 00(05 58) 手札:プレッシャー//王国再興//王国再興//水符「プリンセスウンディネ」//注連縄// 戦闘:瀬尾マサキ - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - あげ 瀬尾マサキは神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 3 Dmg - あげ 配置:水符「プリンセスウンディネ」 瀬尾マサキ …おや? 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 あげ ^-^ 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 27 - あげ//体力14( 2) 呪力8( 7) 手札4( 4) 山21( 21) スペル8( 13) タイマー05 53(04 03) あげ ^¥^; あげの体力は今0(-14)です。 2戦目 瀬尾マサキ//あんこくさんと侍でござる^^//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- あげ//13kmの神殺槍//レミリア-レミリア-レミリア-十六夜 咲夜- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(6c408215)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 瀬尾マサキ dz Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 05) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - あげ//体力18( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 あげ ^^; Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力23( 18) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 瀬尾マサキ >< 戦闘:瀬尾マサキ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 2 dmg - あげ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - あげ//体力16( 23) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 19) あげ おわてる^^; 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力23( 16) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 22) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版// 戦闘:瀬尾マサキ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 2 dmg - あげ 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をあげの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - あげ//体力14( 23) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 35) あげの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 瀬尾マサキ あげ ;w;;;;w; 結果:あげ - Dmg 1 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力18( 12) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 46) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// 瀬尾マサキ ^^; 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - あげ//体力12( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(00 52) 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力15( 10) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 50(00 58) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をあげの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 11 - あげ//体力10( 15) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 54(01 12) あげの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力11( 9) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 07(01 13) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 あげ ちょうきついです^^; Turn 13 - あげ//体力9( 11) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 08(01 38) 瀬尾マサキ ^^: あげの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 6) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 20) 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」//死者選別の鎌// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 瀬尾マサキは死者選別の鎌を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 あげ 慈悲を・・・w あげ 慈悲をくだしあ・・・w 瀬尾マサキ メイン鎌来た Turn 15 - あげ//体力6( 8) 呪力12( 2) 手札7( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 18(02 01) あげ おにwww!!! 瀬尾マサキ いつもフルボッコじゃないですか^^; あげ あくま!!! あげ ;w;;;;w;w;w;w;w;w 瀬尾マサキ 鬼で悪魔はそちらのリーダーですよ^^ あげの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ あげ こうげきっりょく・・・;w; 瀬尾マサキ 威厳あるじゃないですか^^; 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 3) 呪力10( 8) 手札4( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 03(03 17) 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 17 - あげ//体力3( 6) 呪力15( 5) 手札7( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 15(02 17) あげ むりぽちゃんwww^^;;; 瀬尾マサキ @w@ イベント(あげ):畏怖すべき存在 あげは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 あげ ぼくはふしゃくちゃん! イベント(あげ):バンパイアキス あげの体力が+1 (4) - バンパイアキス 瀬尾マサキの体力が-1 (5) - バンパイアキス あげはバンパイアキスを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ むむむ あげの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) あげはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 あげ ^^; 結果:あげ - === 4 dmg - 瀬尾マサキ あげ ^^; Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力1( 3) 呪力11( 6) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 33(05 27) 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// あげ ;w;w;w;w;w;;;;;;;;;;;;;;;; 戦闘:瀬尾マサキ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 紅魔「スカーレットデビル」 - あげ あげの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 イベント(あげ):パターン避け あげはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):蝙蝠変化 あげは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ ;; 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 回避 - あげ 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 19 - あげ//体力2( 1) 呪力7( 11) 手札4( 3) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー05 33(03 16) あげ かえしのたーんでずじょうかい;w; あげ バイトこいよ!! あげ ・w・・! イベント(瀬尾マサキ):お迎え体験版 瀬尾マサキは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは頭上華萎を捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ ^^; あげ ^^; あげの体力は今0(-2)です。
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従機 フェイド・ファミリーズ [解説] バンクシー・ペイントサービスで使われている作業用従機。 ロココ設計所が販売しているピギーバックを素体としたオーダーメイド機。 塗装作業をすることに特化しており、戦闘などは想定されていない。 機能の殆どを作業の利便性に重きを置いている。 この機体はピギーバックと同様に高価な魔導炉は搭載されておらず、操手の魔力のみで稼働できる仕様となっている。 そのため、製造コストが抑えられており、零細企業のバンクシー・ペイントサービスでも導入することができた。 魔導炉が無いので出力は通常の従機と比較して格段に劣るが、力仕事をするわけではないのでさしたる問題ではない。 現在はリーリエ・バンクシーの愛機として使われている。 装備 ペイントガン フェイド・ファミリーズが用いる仕事道具の一つ。 所謂、エアブラシであり、仕組みも人間が使うエアブラシと全く同じ。 塗料瓶にいれた塗料を霧状に噴射して塗装やお絵かきができる。 ワイヤーアンカー フェイド・ファミリーズが用いる仕事道具の一つ。 鈎づめ状のアンカーを飛ばして、ワイヤーを巻き取ることで高所や壁面に移動できる。 主に高い所で作業する際に使われる。 コンプレッサー フェイド・ファミリーズのお尻に括り付けられてる大型のエアコンプレッサー。 ペイントガンを噴射するためのエア供給に使われる。 それ以外にもコンプレッサーの後方から圧縮空気を噴射して跳躍を行うことが出来る。 前述したワイヤーアンカーと組み合わせることで曲芸師のような立体機動が可能。 模型ギャラリー
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3rd set カードリスト 2010年8月13日~15日に開催されたコミックマーケット78から頒布開始。 エラッタカード(月姫 蒼香)の封入を含めた全101枚。最早お決まりになりつつあるランダムソートで幾多の軍師が断末魔の悲鳴を上げているようだ。 また、限定PRカードとしてアナスタシア(アルバート・ウェスタリスのイラスト違い)が配布された。 パッケージタイトルはPARALLEL MYTHS(並行する神話)。 その名に違わずどの作品も神格的な位置付けのキャラクターが多く登場し派手な効果が多いが、100枚の基本セットらしく小回りが利くカードも揃っておりバランスがいい。 新たに加わったエキップメントタイプの「拠点」によって戦場全体への影響を与えやすくなっており、盤面制圧を主軸とした戦法が組みやすくなっているのも特徴的。 ついに神格戦争勃発!ルールに深く浸透した効果も加わり、新たな戦略、シナジー、コンボ、メタゲームが君を待っているぞ! 新規参戦作品: 「東方風神録」「東方緋想天」(上海アリス幻樂団) 「モノリスフィア」(SilverSecond) 「魔王物語物語」(カタテマ) 他参戦作品: 「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方萃夢想」「東方花映塚」(上海アリス幻樂団) 「ひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」(07th Expansion) 「シルフェイド見聞録」「シルフェイド幻想譚」(SilverSecond) 「月姫」「歌月十夜」「MELTY BLOOD」(TYPE-MOON) 3rd set カードリストユニットカード エフェクトカード エキップメントカード ユニットカード:39枚 エフェクトカード:28枚 エキップメントカード:33枚(内拠点20枚) ※ナンバリングは作品ごとになっている。具体的には以下の通り。 SilverSecond作品のユニット(18枚)・エフェクト(10枚)・エキップメント(8枚、内拠点4枚) ↓ 東方projectのユニット(10枚)・エフェクト(11枚)・エキップメント(9枚、内拠点5枚) ↓ 魔王物語物語のユニット(11枚)・エフェクト(7枚)・エキップメント(9枚、内拠点4枚) ↓ その他収録作品のエキップメント(7枚全て拠点) ユニットカード 最速のコケリアン パルシア ムーン 予告のお姉さん アーサ フェニキス アクエリア イシュテナ エージス ナダ・エリヌイ テレス ウッドスフィア プチリス プランティア フォーゼル モノリス ハーディア イノセンス 秋 穣子 秋 静葉 鍵山 雛 犬走 椛 河城 にとり 東風谷 早苗 洩矢 諏訪子 永江 衣玖 比那名居 天子 八坂 神奈子 ネズミ _____ ルドルフ エルオントナナ ヒクグモ レーラリラ ツィーリア ヒマリ アーロンアーロン モール 英雄 エフェクトカード 衝突 守護の理力 炎と水の円舞曲 モノリス・グラビティ 電波神様に捧げる祈り モノリスフィアのカケラ 月と緑の協奏曲 プランティア・ヒール 光と死の狂詩曲 クロノス・ドライブ 葉符「狂いの落葉」 脱兎「フラスターエスケープ」 祈願「厄除け祈願」 局地的大地震 星符「ポラリスユニーク」 創符「ペインフロー」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 奇跡「神の風」 「インぺリシャブルシューティング」 月眼「月兎遠隔催眠術」 祟符「ミシャグジさま」 勧悪懲悪物語 ぼくはできる子 ハッピーエンド至上主義 叫叫叫 予定調和の最終決戦 インフェルノ 流凪 エキップメントカード アクエリア・シールド トカゲ砦 ラスト・イノセンス シイルの村 フェニックス・フレア ノーマ学院 雷神の槍 母なる海の杖 紅魔館 光学「オプティカルカモフラージュ」 新難題「ミステリウム」 守矢神社 永遠亭 「風神様の神徳」 棘符「雷雲棘魚」 白玉楼 博麗神社 幸運のウサギ 山に棲む白竜 無駄にオッドアイ イシ レヴィヤタン海域 空想の果て 天牢の塔 魔王物語 「料理」 ダム建設現場跡 六軒島 メタ視世界 雛見沢 園崎地下祭具殿 メカヒスイ工場 千年城ブリュンスタッド
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(商法) ゲームに内蔵されている要素を、アンロックキーをつけて販売するもの。無料の場合はそもそも商法と呼ばれないが、有料の場合は多くのファンから嫌われる。 中に入っているのにお金を再度払わないと遊べないということが一因である。 主題歌CDの特典・全く関係ないゲームにアンロックキーがついているなど明らかに他の関連商品を買わせるようなものもある。893のほうがまだ良心的。 「DLC商法」も参照。 対抗手段(1)不買運動 対抗手段(2)改造でオープンにする(やってはいけないことだが、やる人は一定数いる。)
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属性 ソニーチェック 属性 モンスターが持っている性質。またはギャルゲーのヒロインの好きなタイプ。 ソニーチェック ソニーが発売前のプレイステーションソフトをチェックする事。意外なことに任天堂の基準よりきつい。
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「バージョン分け商法」「ポケモン商法」とも。 一つの作品を複数のバージョンに分けて販売すること。分割販売と違うのはそれぞれのソフトで「イベントの内容が違う・手に入る道具が違う」といった差異があるのみということで、ストーリーや基本システムに大きな違いがないことが多い。 草分け的存在は『ポケットモンスター』(ポケモン)である。 バージョン間の通信を前提とした要素(コレクションの完成など)が存在するのが普通である。というより、それがないバージョン分けは非難の対象になりやすい。 他プレイヤーとの交流がない者はソフトを複数購入する必要がある。 バージョンごとの対戦プレイの強さに明らかな優劣があることもあり、特定のバージョンだけが中古ショップに溢れかえるなんてことも。 バージョンごとの特色を活かしたプレイスタイルの多様化は通信プレイの醍醐味のひとつである。しかし一方で使いまわし・ボリューム水増しのごまかしや、複数買いによる利益向上を非難されることも多々ある。